ein paar minimalistische animationen
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c2f14a7171
commit
4c309b4274
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@ -94,12 +94,12 @@ void test_palette2(){
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}
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}
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void test_lines(){
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void checkbox(){
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unsigned char n,x, delay=250;
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unsigned char x, delay=250;
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// checkbox
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// quadrat aus linien
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line((pixel){0,0}, (pixel){7,0} ,3);
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line((pixel){0,0}, (pixel){7,0} ,3);
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||||||
wait(delay);
|
wait(delay);
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||||||
line((pixel){7,0}, (pixel){7,7} ,3);
|
line((pixel){7,0}, (pixel){7,7} ,3);
|
||||||
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@ -109,7 +109,7 @@ line((pixel){7,7}, (pixel){0,7} ,3);
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||||||
line((pixel){0,7}, (pixel){0,0} ,3);
|
line((pixel){0,7}, (pixel){0,0} ,3);
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||||||
wait(delay);
|
wait(delay);
|
||||||
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||||||
// diagonal
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// 2 diagonale lininen
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||||||
line((pixel){7,7}, (pixel){0,0} ,3);
|
line((pixel){7,7}, (pixel){0,0} ,3);
|
||||||
wait(delay);
|
wait(delay);
|
||||||
line((pixel){0,7}, (pixel){7,0} ,3);
|
line((pixel){0,7}, (pixel){7,0} ,3);
|
||||||
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@ -123,35 +123,10 @@ wait(delay);
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wait(30);
|
wait(30);
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}
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}
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//sunrays
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for (n=0;n<=NUMPLANE;n++){
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line((pixel){15,0}, (pixel){NUM_COLS-1,0} ,n);
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||||||
wait(delay);
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||||||
line((pixel){15,0}, (pixel){7,NUM_ROWS-1} ,n);
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||||||
wait(delay);
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||||||
line((pixel){15,0}, (pixel){NUM_COLS-1,NUM_ROWS-1} ,n);
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||||||
wait(delay);
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||||||
line((pixel){15,0}, (pixel){15,NUM_ROWS-1} ,n);
|
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||||||
wait(delay);
|
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||||||
}
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||||||
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for (n=NUMPLANE;n!=255;n--){
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line((pixel){15,0}, (pixel){NUM_COLS-1,0} ,n);
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||||||
wait(delay);
|
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||||||
line((pixel){15,0}, (pixel){7,NUM_ROWS-1} ,n);
|
|
||||||
wait(delay);
|
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||||||
line((pixel){15,0}, (pixel){NUM_COLS-1,NUM_ROWS-1} ,n);
|
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||||||
wait(delay);
|
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||||||
line((pixel){15,0}, (pixel){15,NUM_ROWS-1} ,n);
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}
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||||||
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wait(500);
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}
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}
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void movinglines(){
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void movinglines(){
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unsigned char x,y;
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unsigned char x,y,n;
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||||||
line((pixel){NUM_COLS-1,NUM_ROWS-1}, (pixel){NUM_COLS-1,0} ,3);
|
line((pixel){NUM_COLS-1,NUM_ROWS-1}, (pixel){NUM_COLS-1,0} ,3);
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||||||
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||||||
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@ -170,8 +145,10 @@ void movinglines(){
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}
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}
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//eine linie von rechts nach links und
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//eine linie von rechts nach links und
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// 8 mal von oben nach unten
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//1-8 mal von oben nach unten
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// gleichzeitig
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// je nach display format
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// das ganze 4 mal
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for (n=0;n<4;n++){
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||||||
for (x=0;x<NUM_COLS-1;x++){
|
for (x=0;x<NUM_COLS-1;x++){
|
||||||
y=x%NUM_ROWS;
|
y=x%NUM_ROWS;
|
||||||
line((pixel){0,y}, (pixel){NUM_COLS-1,y} ,3);
|
line((pixel){0,y}, (pixel){NUM_COLS-1,y} ,3);
|
||||||
|
@ -183,10 +160,12 @@ void movinglines(){
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||||||
//wait(10);
|
//wait(10);
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||||||
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}
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}
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||||||
|
}
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}
|
}
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void rectangles(){
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//rechteckmuster mit helligkeitsstufen
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void rectangle1(){
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unsigned char x,value,xcenter,ycenter,size;
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unsigned char x,value,xcenter,ycenter,size;
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||||||
unsigned int delay=500;
|
unsigned int delay=500;
|
||||||
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@ -194,29 +173,7 @@ void rectangles(){
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||||||
xcenter = NUM_COLS/2;
|
xcenter = NUM_COLS/2;
|
||||||
ycenter = NUM_ROWS/2;
|
ycenter = NUM_ROWS/2;
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||||||
|
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||||||
|
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||||||
clear_screen(0);
|
clear_screen(0);
|
||||||
filled_rectangle((pixel){1,1},4,2,3);
|
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||||||
wait(delay);
|
|
||||||
wait(delay);
|
|
||||||
filled_rectangle((pixel){10,1},5,5,3);
|
|
||||||
wait(delay);
|
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||||||
wait(delay);
|
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||||||
// filled_rectangle((pixel){30,2},30,5,2);
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||||||
// wait(delay);
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||||||
// filled_rectangle((pixel){40,0},8,8,1);
|
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||||||
// wait(delay);
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||||||
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||||||
filled_rectangle((pixel){1,1},4,2,2);
|
|
||||||
wait(delay);
|
|
||||||
filled_rectangle((pixel){10,1},5,5,1);
|
|
||||||
wait(delay);
|
|
||||||
|
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||||||
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||||||
for (x=0;x<NUM_ROWS;x++){
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||||||
shift_pixmap_l();
|
|
||||||
wait(30);
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
size=NUM_ROWS;
|
size=NUM_ROWS;
|
||||||
value=3;
|
value=3;
|
||||||
|
@ -237,8 +194,99 @@ void rectangles(){
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||||||
wait(delay);
|
wait(delay);
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||||||
wait(delay);
|
wait(delay);
|
||||||
|
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
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||||||
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// zufallsrechtecke
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void rectangles(){
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||||||
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unsigned char value,n,x,y,h,w;
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||||||
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||||||
|
clear_screen(0);
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||||||
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||||||
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for (n=0;n<60;n++){
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||||||
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x = RANDOM8()%NUM_COLS;
|
||||||
|
y = RANDOM8()%NUM_ROWS;
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||||||
|
h = RANDOM8()%NUM_COLS/2;
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||||||
|
w = RANDOM8()%NUM_ROWS/2;
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||||||
|
value= RANDOM8()%(NUMPLANE+1);
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||||||
|
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||||||
|
filled_rectangle((pixel){x,y},w,h,value);
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||||||
|
wait(500+RANDOM8()%3000);
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||||||
|
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||||||
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
}
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||||||
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// schräge linien die aufblitzen
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void lines1(){
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unsigned char value,n,x,y,h,w,i,j;
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unsigned int delay=500;
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||||||
|
clear_screen(0);
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||||||
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||||||
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for (n=0;n<200;n++){
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||||||
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x = RANDOM8()%NUM_COLS;
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||||||
|
y = RANDOM8()%NUM_ROWS;
|
||||||
|
h = RANDOM8()%NUM_COLS;
|
||||||
|
w = RANDOM8()%NUM_ROWS;
|
||||||
|
value= RANDOM8()%(NUMPLANE+1);
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||||||
|
|
||||||
|
line((pixel){x,y},(pixel){w,h},value);
|
||||||
|
wait(RANDOM8()%delay);
|
||||||
|
line((pixel){x,y},(pixel){w,h},0);
|
||||||
|
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
}
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||||||
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// random dots
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void dots1(){
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unsigned char delay=100,n,x,y;
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||||||
|
|
||||||
|
clear_screen(0);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (n=0;n<50;n++){
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||||||
|
x = RANDOM8()%NUM_COLS;
|
||||||
|
y = RANDOM8()%NUM_ROWS;
|
||||||
|
|
||||||
|
setpixel((pixel){x,y} , 1);
|
||||||
|
wait(delay);
|
||||||
|
setpixel((pixel){x,y} , 2);
|
||||||
|
wait(delay);
|
||||||
|
setpixel((pixel){x,y} , 3);
|
||||||
|
wait(delay);
|
||||||
|
setpixel((pixel){x,y} , 2);
|
||||||
|
wait(delay);
|
||||||
|
setpixel((pixel){x,y} , 1);
|
||||||
|
wait((RANDOM8()%255)*10);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
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||||||
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||||||
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// punkte, die von links nach rechts fliegen
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void flydots(){
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unsigned char value,y;
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||||||
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unsigned int n,delay=100;
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||||||
|
|
||||||
|
clear_screen(0);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (n=0;n<200;n++){
|
||||||
|
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||||||
|
y = RANDOM8()%NUM_ROWS;
|
||||||
|
value= RANDOM8()%(NUMPLANE+1);
|
||||||
|
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||||||
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setpixel((pixel){NUM_COLS-1,y} , value);
|
||||||
|
shift_pixmap_l();
|
||||||
|
wait(delay);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
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@ -14,8 +14,12 @@ void test_level3();
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||||||
void test_levels();
|
void test_levels();
|
||||||
void test_palette();
|
void test_palette();
|
||||||
void test_palette2();
|
void test_palette2();
|
||||||
|
void dots1();
|
||||||
|
void flydots();
|
||||||
|
void rectangle1();
|
||||||
void rectangles();
|
void rectangles();
|
||||||
void test_lines();
|
void lines();
|
||||||
|
void checkbox();
|
||||||
void movinglines();
|
void movinglines();
|
||||||
void snake();
|
void snake();
|
||||||
void matrix();
|
void matrix();
|
||||||
|
|
|
@ -117,9 +117,11 @@ void snake(){
|
||||||
|
|
||||||
for(j=0;j<apple_num;j++){
|
for(j=0;j<apple_num;j++){
|
||||||
if(x%2){
|
if(x%2){
|
||||||
setpixel(apples[j], 3);
|
setpixel(apples[j], 2);
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
|
#ifdef CAN_SUPPORT
|
||||||
clearpixel(apples[j]);
|
clearpixel(apples[j]);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
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|
@ -73,13 +73,13 @@ SIGNAL(SIG_OUTPUT_COMPARE0)
|
||||||
|
|
||||||
switch (plane){
|
switch (plane){
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
OCR0 = 30;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
OCR0 = 60;
|
OCR0 = 60;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
OCR0 = 120;
|
||||||
|
break;
|
||||||
case 2:
|
case 2:
|
||||||
OCR0 = 80;
|
OCR0 = 160;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
// case 3:
|
// case 3:
|
||||||
// OCR0 = 24;
|
// OCR0 = 24;
|
||||||
|
|
|
@ -50,10 +50,6 @@ void display_loop(){
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef ANIMATION_SPIRALE
|
#ifdef ANIMATION_SPIRALE
|
||||||
case 2:
|
case 2:
|
||||||
movinglines();
|
|
||||||
test_lines();
|
|
||||||
rectangles();
|
|
||||||
scrolltext("d/#ABC");
|
|
||||||
spirale(5);
|
spirale(5);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
@ -72,7 +68,7 @@ void display_loop(){
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef ANIMATION_SCHACHBRETT
|
#ifdef ANIMATION_SCHACHBRETT
|
||||||
case 5:
|
case 5:
|
||||||
//schachbrett(10);
|
schachbrett(10);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -90,7 +86,7 @@ void display_loop(){
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef ANIMATION_RANDOM_BRIGHT
|
#ifdef ANIMATION_RANDOM_BRIGHT
|
||||||
case 8:
|
case 8:
|
||||||
random_bright(200);
|
random_bright(30);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -100,6 +96,17 @@ void display_loop(){
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
//#ifdef ANIMATION_RECTAGLES
|
||||||
|
case 10:
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||||||
|
flydots();
|
||||||
|
lines1();
|
||||||
|
dots1();
|
||||||
|
movinglines();
|
||||||
|
checkbox();
|
||||||
|
rectangle1();
|
||||||
|
rectangles();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
//#endif
|
||||||
case 29:
|
case 29:
|
||||||
// mode = 1;
|
// mode = 1;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
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